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Game Boy com Pi Zero - Parte 3

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Esta ultima parte do projeto foi basicamente toda a montagem. Começando pelos botões, usei uma placa universal soldando os micro switch e depois aterrando os pinos de cada um. O próximo passo foi soldar um fio em cada pino deles para seu respectivo pino da GPIO, para quando fossem acionados fazer o terra e assim o Pi Zero reconhecer como comando. Nas fotos abaixo segue o teclado com os micro switch e ele no lugar já com os fios soldados no Pi Zero.

Game Boy com Pi Zero - Parte 2

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Nesta segunda parte do projeto fiz os testes de usar os botões com micro switch pela GPIO, saída de áudio também pela GPIO e imprimi o case. O case ficou perfeito para a tela que tenho, encaixou com precisão milimetrica, imprimi também (em laranja) um apoio para a tela que servirá de apoio para a placa de controle da tela e será onde parte do case traseiro será parafusado. Abaixo segue algumas fotos da impressão:

Game Boy com Pi Zero - Parte 1

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Para comemorar os 30 anos do Game Boy resolvi iniciar um projeto que já tinha em mente fazia algum tempo. A ideia básica é usar um case parecido com o do Game Boy impresso em impressora 3D e colocar um Pi Zero rodando emuladores através do Retropie. Conversando sobre eletrônica Quando comecei a mexer com eletrônica lá pelos fins dos anos 80, fazer um projeto significava desenhar a placa de CI, corroer a placa, soldar todos os componentes, medir, ajustar, medir de novo, queimar componente, trocar componente e assim chegar a um projeto final. Isso se já achasse o projeto do circuito pronto, caso contrario ainda teria que desenvolver o circuito também. Hoje a eletrônica está completamente modular, em cima de uma ideia você pode comprar pequenas placas montadas com o que você precisa e basta uni-las para seu projeto. E é exatamente isso que irei fazer aqui.

Medidor de velocidade para Hot Wheels com Arduino

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Fazendo alguns testes em alguns sensores com Arduino, tive a ideia de fazer um medidor de velocidade para Hot Wheels com sensores LDR (light-dependent resistor), O LDR varia sua resistência de acordo com a luz aplicada nele. Então a ideia foi: colocar dois LDRs na pista do Hot Wheels com uma distancia pré definida, quando o carrinho passasse por eles iria obstruir a luz, mudando a resistência e indicando para o programa a variação de valor.